不难看出,即使基础概率是100%,当敌方拥有效果抵抗时,这个概率就会下降。因为是乘算,这时候想要继续维持100%概率,就要堆比效果抵抗更多的效果命中才能弥补回来;而有的技能基础概率本身就不到100%,比如瓦尔特的战技,1级的减速效果基础概率为65%。

目前的怪物,普遍拥有20%到40%的效果抵抗,少数怪拥有高达50%的效果抵抗;另外同一种怪,等级越高效果抵抗也会随等级成长。所以想要确保debuff或者控制技能命中,尽可能堆效果命中,对于辅助向玩法的虚无角色来说是完全没问题的。

当然,部分虚无角色本身伤害也不差,这就衍生了部分小伙伴纠结的一个问题:过多的堆效果命中是否会溢出,这部分属性转为输出是不是更好?这需要分情况讨论,如果是主打辅助性的虚无,比如他的某个技能控制效果非常重要,那么依旧推荐尽可能堆高点效果命中,可以应对更多的高抗怪情况,确保技能效果命中发挥作用,搭配遗器和光锥时也更加省心不用纠结。

如果你需要他补点输出,个人建议光锥和两件套遗器,依旧选择带效果命中的光锥和泛银河商业公司,泛银河商业公司还有效果命中转攻击力的机制。唯一要变化的可能是躯干的主词条,如果副词条本身就带不少效果命中,或者经计算(每个角色、不同怪物情况不同,这里没办法一一罗列)已经溢出了,就改为选择暴击暴伤或者其他需要的属性。

我个人是偏向于虚无角色多堆点效果命中的,一是省心,二是纠结那点属性可能换不来多少输出的提升,三是确保虚无角色技能效果的命中率相当重要,毕竟真的可能某个技能没中,影响了整场战斗的节奏。输出的话,交给主C就好了。当然为了保证严谨,等银狼上线后,我也会计算银狼带多少效果命中比较合适,以及具体的培养方案,到时候再详聊~

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